SF2MIX
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SF2CE
Versão 1.3
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- Possibilidade de trocar de personagem durante os rounds segurando Start + botão correspondente. |
- Diminuído quantidade perdida de Vigor ao sofrer qualquer dano. |
- Escapar de agarrada 1/3 barra de vigor. |
- P.guard Pequena recuperação de Vida + pequena recuperação de Vigor. |
- Inicio do Round por padrão sem distancias aleatórias. |
- Cenários clássicos contra a CPU por padrão. |
- Modo Completo - adicionado começar em distancias aleatórias. |
- Modo Clássico - desabilita troca de personagens e o modo Completo. |
- Blanka - Second Roling Attack 1/5 vigor bar. |
- Blanka - Extra Hit para Soco forte. |
- Guile - Vertical Sonic Boom com mais ângulo. |
- Chun-Li - Spinning Bird Kick - acerto Extra Hit ao levantar as pernas para cima. |
- Chun-Li - Double Kick Corrigido bug de sair Kikouken. |
- Zanguief - Quick lariat indo mais longe e com Extra Hit. |
- Dhalsim - Extra hit para Yoga Flame. |
- Dhalsim - aumento de hitbox para soco médio e chute forte de perto. |
- Balrog - aumento de hitbox para soco forte e soco fraco abaixado. |
- Balrog - You can fly segura ← → 2 chutes. |
- Vega - aumento do dano do soco e forte fraco abaixado. |
- Vega - Elemental Fire Claw Extra Hit para soco forte no ar. |
- Sagat - 2 hits para Chute forte de perto. |
- Sagat - Tiger Uppercut ajustado collision box para fraco e médio. |
- Bison - Air Psychocrusher 1/5 vigor bar. |
- Bison - aumento de hitbox para soco forte abaixado. |
SF2MIX
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SF2CE
Versão 1.2
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- Chun-Li (Double Kick) diminuído dano do projétil forte. |
- Honda (Super Rage Zutsuki) corrigido atravessar pelo Guile (Sonic Boom). |
- Zanguief (Quick Lariat) aumentado o dano. |
- Dhalsim Soco Fraco de perto deve ser defendido abaixado. |
- Dhalsim (Double Yoga Fire) aumentado o dano. |
Versão 1.1
- Aumentado o tempo de carregar os golpes de Balrog. |
- Aumentado o tempo de carregar os golpes de Guile. |
- Balrog (Buffalo Headbutt) se acertar o adversário no ar não dá hit extra. |
- Blanka (Electric Rolling Attack) corrigido bug ao ser cancelado. |
- Bison (Psycho Crusher) adicionado ataque ao final do golpe. |
- Chun-Li (Double Kick) mudado tipo de dano do primeiro chute. |
- Honda (Super Rage Zutsuki) agora atravessa projéteis. |
- Zanguief (Air Piledriver) removido. |
- V.Ken (Shoryuken) fraco mudado alcance e altura. |
SF2MIX
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SF2CE
Versão 1.0
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- Todos os movimentos de carga precisam carregar um pouco, exceto Chun Li (Spinning Bird Kick). |
- Zanguief não começa a luta próximo ao adversário. |
- Corrigido o reconhecimento de nos comandos (Honda, Blanka, Balrog) . |
- Ryu (Air Tatsu) se feito pulado para trás derruba. |
- Ken (Air Tatsu) se feito pulado para trás empurra. |
- Guile (Flash Kick) com distancias alteradas. |
- Guile (Rolling Sobat) usa 1/3 da Barra de Vigor. |
- Guile tem uma nova animação de corrida. |
(Feito por Luis Ramírez) deviantart |
Versão 0.99a
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- Ken pode se transformar em Violent Ken. |
- Ken (Tatsumaki) pode ser finalizado com chute. |
- Evil Ryu ganhou um novo golpe. |
- Diminuição dos danos nos (Tatsumakis) aérios. |
- Correção de bug ao fazer 2 transformações de E.Ryu simultâneas. |
- Balrog (Dash Upper) com tempo de animação igual ao (Dash Straight). |
- Diferentes animações para os pulos longos. |
- Guile (Rolling Sobat) usa 3/16 da Barra de Vigor. |
- Modo Clássico: Dip Switch B5 ON = cenários não aleatorios contra a CPU. |
Versão 0.98c
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- Modo Padrão = sem fake 3d, sem carro na Índia, sem cenários de bônus aleatórios. |
- Modo Completo = Dip Switch B4 ligado ou segurando pra baixo na tela de seleção habilita tudo que foi retirado no modo padrão. |
- Modo Clássico = segurando pra baixo + 3 chutes na tela de seleção desabilita os cenários randômicos. |
Correções: |
- Glitch de movimentos rápidos após o P.Guard. |
- G.Crush quando life = 0. |
- Comando para o Player 2 Vega (Scarlet Kick). |
- Chun Li (Air Spinning Bird Kick) após pular na tela. |
- Honda (Super Rage Zutsuki) não esvazia Vigor ao usar P.Guard. |
- Bug com Zanguief tonto que reseta o jogo. |
- Manutenção de alguns combos da 0.97. |
- Corrigido som do Tatsumaki de Ryu. |
- Corrigido Honda (Super Rage Zutsuki) as vezes não perder Vigor. |
Mudanças: |
- Zanguief com novas cores. |
- Zanguief (Hopak Kick) animação um pouco mais rápida. |
- Zanguief (Super / Screw Piledriver) só funciona 12 frames após o começo da luta. |
- Zanguief (Super Screw Piledriver) gasta 3/4 Vigor com um pouco menos atraso na recuperação. |
- Guile (Sonic Boom) um pouco mais lento. |
- Sagat (Tiger Knee Crush) fraco (hit extra). |
- Sagat (Tiger Uppercut) retirada caixa de colisão da cabeça. |
- Balrog (Buffalo Headbutt) atravessa projéteis. |
- Esquiva indo um pouco mais longe. |
- Dificuldade um pouco mais fácil quando abaixo do nível 3. |
Versão 0.97
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- Corrigido Bug dos 8x Flash Kicks com Guile que afetava os projéteis. |
- Corrigido Céu do Cenário de Ryu no Round 3. |
- Corrigido Tarja Preta após concluir o jogo. |
- Lutas entre Jogador x Jogador não elimina CPU. |
- Novas frases de Vitória para E.Ryu. |
- Adicionado nova animação de Corrida para Ryu e Ken. |
(Feito por Luis Ramírez) deviantart |
Versão 0.96d: |
- Removido o polêmico morcego do cenário da China. |
(Pedido de desculpas para todos que se sentiram ofendidos) |
- E.Ryu como novo chefe após derrotar Bison. |
- Aumentado o alcance do soco de Vega abaixado. |
- Pequenas mudanças nas paletas de Chun Li. |
- Modo Clássico habilitando a DIP Switch SW-B4 (desabilita mudanças nos cenários). |
- Rom não devidamente testada, podendo conter vários bugs. |
Versão 0.96: |
- Versão Inicial. |