SF2MIX
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SF2CE
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Version 1.6
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| - Corrigido chute médio de perto com Ken |
| - Corrigido Ryu / Ken Hadouken que deixa de funcionar |
| - Novo comando para "Tech Hit" = segurar qualquer direção junto com quqalquer botão |
| - Redução de dano para choque de Blanka |
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SF2CE
Version 1.5
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| - Adicionado Contador de Hits Combo |
| - Adicionado mensagem de "Tech Hit" |
| - O back step um pouco mais rápido e não pode ser executado no canto da tela |
| - Air Tatsu Ryu / Ken ajustado |
| - Melhoria nas esquivas |
| - Corrigido o bug do E.RYU e V.KEN |
| - Vega - Invulnerabilidade no corpo ao ativar Fire Claw |
| - Honda - Ajuste na área de impacto do Sumo Smash, Ajuste no LK |
| - Guile - Chute Giratório Reverso é overhead |
| - Dhalsim - Ajuste na área de impacto do HP, LP de perto é overhead |
| - Blanka - Ajuste no Rock Crush para overhead |
| - Ken - Ajuste no LK |
| - Balrog - Ajuste no turn around, Pular MP/MK, com outra animação |
| - Bison - Ajuste no hibox HP abaixado |
| - Zangief - Ajuste hitbox MK, HK |
| - Novos cancelamentos de Normais em Supers |
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SF2CE
Version 1.4
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| - Life Amarelo mesmo estando com 100% |
| - Possibilidade de escolher cenário em pvp após selecionar o personagem segurando Start + botão correspondente |
| (Start + baixo) +l p = Bonus 1, + mp = Bonus 2, + hp = Bonus 3, + lk = The Pit 1 |
| - Corrigido bug tatsumaki E.RYU e V.KEN |
| - Vega - voadora fraca chute crossup |
| - Chun-li - voadora fraca chute crossup |
| - Guile - voadora chute fraco crossup |
| - Blanka - voadora fraca chute crossup |
| - Blanka - ajustado extra hit soco forte |
| - Sagat - voadora chute medio crossup |
| - Ken - voadora media chute crossup |
| - Bison - ajustado o hitbox psychocrusher |
| - Bison - ajustado Hitbox soco forte abaixado |
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SF2CE
Versão 1.3
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| - Possibilidade de trocar de personagem durante os rounds segurando Start + botão correspondente. |
| - Diminuído quantidade perdida de Vigor ao sofrer qualquer dano. |
| - Escapar de agarrada 1/3 barra de vigor. |
| - P.guard Pequena recuperação de Vida + pequena recuperação de Vigor. |
| - Inicio do Round por padrão sem distancias aleatórias. |
| - Cenários clássicos contra a CPU por padrão. |
| - Modo Completo - adicionado começar em distancias aleatórias. |
| - Modo Clássico - desabilita troca de personagens e o modo Completo. |
| - Blanka - Second Roling Attack 1/5 vigor bar. |
| - Blanka - Extra Hit para Soco forte. |
| - Guile - Vertical Sonic Boom com mais ângulo. |
| - Chun-Li - Spinning Bird Kick - acerto Extra Hit ao levantar as pernas para cima. |
| - Chun-Li - Double Kick Corrigido bug de sair Kikouken. |
| - Zanguief - Quick lariat indo mais longe e com Extra Hit. |
| - Dhalsim - Extra hit para Yoga Flame. |
| - Dhalsim - aumento de hitbox para soco médio e chute forte de perto. |
| - Balrog - aumento de hitbox para soco forte e soco fraco abaixado. |
| - Balrog - You can fly segura ← → 2 chutes. |
| - Vega - aumento do dano do soco e forte fraco abaixado. |
| - Vega - Elemental Fire Claw Extra Hit para soco forte no ar. |
| - Sagat - 2 hits para Chute forte de perto. |
| - Sagat - Tiger Uppercut ajustado collision box para fraco e médio. |
| - Bison - Air Psychocrusher 1/5 vigor bar. |
| - Bison - aumento de hitbox para soco forte abaixado. |
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SF2CE
Versão 1.2
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| - Chun-Li (Double Kick) diminuído dano do projétil forte. |
| - Honda (Super Rage Zutsuki) corrigido atravessar pelo Guile (Sonic Boom). |
| - Zanguief (Quick Lariat) aumentado o dano. |
| - Dhalsim Soco Fraco de perto deve ser defendido abaixado. |
| - Dhalsim (Double Yoga Fire) aumentado o dano. |
Versão 1.1
| - Aumentado o tempo de carregar os golpes de Balrog. |
| - Aumentado o tempo de carregar os golpes de Guile. |
| - Balrog (Buffalo Headbutt) se acertar o adversário no ar não dá hit extra. |
| - Blanka (Electric Rolling Attack) corrigido bug ao ser cancelado. |
| - Bison (Psycho Crusher) adicionado ataque ao final do golpe. |
| - Chun-Li (Double Kick) mudado tipo de dano do primeiro chute. |
| - Honda (Super Rage Zutsuki) agora atravessa projéteis. |
| - Zanguief (Air Piledriver) removido. |
| - V.Ken (Shoryuken) fraco mudado alcance e altura. |
SF2MIX
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SF2CE
Versão 1.0
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| - Todos os movimentos de carga precisam carregar um pouco, exceto Chun Li (Spinning Bird Kick). |
| - Zanguief não começa a luta próximo ao adversário. |
- Corrigido o reconhecimento de nos comandos (Honda, Blanka, Balrog) . |
| - Ryu (Air Tatsu) se feito pulado para trás derruba. |
| - Ken (Air Tatsu) se feito pulado para trás empurra. |
| - Guile (Flash Kick) com distancias alteradas. |
| - Guile (Rolling Sobat) usa 1/3 da Barra de Vigor. |
| - Guile tem uma nova animação de corrida. |
| (Feito por Luis Ramírez) deviantart |
Versão 0.99a
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| - Ken pode se transformar em Violent Ken. |
| - Ken (Tatsumaki) pode ser finalizado com chute. |
| - Evil Ryu ganhou um novo golpe. |
| - Diminuição dos danos nos (Tatsumakis) aérios. |
| - Correção de bug ao fazer 2 transformações de E.Ryu simultâneas. |
| - Balrog (Dash Upper) com tempo de animação igual ao (Dash Straight). |
| - Diferentes animações para os pulos longos. |
| - Guile (Rolling Sobat) usa 3/16 da Barra de Vigor. |
| - Modo Clássico: Dip Switch B5 ON = cenários não aleatorios contra a CPU. |
Versão 0.98c
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| - Modo Padrão = sem fake 3d, sem carro na Índia, sem cenários de bônus aleatórios. |
| - Modo Completo = Dip Switch B4 ligado ou segurando pra baixo na tela de seleção habilita tudo que foi retirado no modo padrão. |
| - Modo Clássico = segurando pra baixo + 3 chutes na tela de seleção desabilita os cenários randômicos. |
| Correções: |
| - Glitch de movimentos rápidos após o P.Guard. |
| - G.Crush quando life = 0. |
| - Comando para o Player 2 Vega (Scarlet Kick). |
| - Chun Li (Air Spinning Bird Kick) após pular na tela. |
| - Honda (Super Rage Zutsuki) não esvazia Vigor ao usar P.Guard. |
| - Bug com Zanguief tonto que reseta o jogo. |
| - Manutenção de alguns combos da 0.97. |
| - Corrigido som do Tatsumaki de Ryu. |
| - Corrigido Honda (Super Rage Zutsuki) as vezes não perder Vigor. |
| Mudanças: |
| - Zanguief com novas cores. |
| - Zanguief (Hopak Kick) animação um pouco mais rápida. |
| - Zanguief (Super / Screw Piledriver) só funciona 12 frames após o começo da luta. |
| - Zanguief (Super Screw Piledriver) gasta 3/4 Vigor com um pouco menos atraso na recuperação. |
| - Guile (Sonic Boom) um pouco mais lento. |
| - Sagat (Tiger Knee Crush) fraco (hit extra). |
| - Sagat (Tiger Uppercut) retirada caixa de colisão da cabeça. |
| - Balrog (Buffalo Headbutt) atravessa projéteis. |
| - Esquiva indo um pouco mais longe. |
| - Dificuldade um pouco mais fácil quando abaixo do nível 3. |
Versão 0.97
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| - Corrigido Bug dos 8x Flash Kicks com Guile que afetava os projéteis. |
| - Corrigido Céu do Cenário de Ryu no Round 3. |
| - Corrigido Tarja Preta após concluir o jogo. |
| - Lutas entre Jogador x Jogador não elimina CPU. |
| - Novas frases de Vitória para E.Ryu. |
| - Adicionado nova animação de Corrida para Ryu e Ken. |
| (Feito por Luis Ramírez) deviantart |
| Versão 0.96d: |
| - Removido o polêmico morcego do cenário da China. |
| (Pedido de desculpas para todos que se sentiram ofendidos) |
| - E.Ryu como novo chefe após derrotar Bison. |
| - Aumentado o alcance do soco de Vega abaixado. |
| - Pequenas mudanças nas paletas de Chun Li. |
| - Modo Clássico habilitando a DIP Switch SW-B4 (desabilita mudanças nos cenários). |
| - Rom não devidamente testada, podendo conter vários bugs. |
| Versão 0.96: |
| - Versão Inicial. |