SF2Mix | Sistema | Seleção | Personagens | Download | Test Now |
Movimentos Direcionais: | |||||||||
Defesa Perfeita! | Defender no último instante | ||||||||
*Recuperação rápida, não perde Vigor e pequena recuperação de Vida e de Vigor | |||||||||
Quebra de Defesa! |
Defender sem ter Vigor |
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*Causa Paralizia pou um breve momento | |||||||||
Escapar de Agarrão |
apertar para cima + qualquer botão após ser arremessado |
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*Necessário usar 1/3 Barra de Vigor | |||||||||
Esquiva |
START ou + |
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*Invencibilidade durante o rolamento | |||||||||
Recuar |
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Correr | (não é possível agarrar) | ||||||||
Pulo Baixo | (pular do estado parado) | ||||||||
Pulo Normal | (pular em estar no estado parado) | ||||||||
Pulo Longo | (rapidamente) ou (do estado Correndo) | ||||||||
Character Swapping | Troca de personagens durante os Rounds segurando Start + botão correspondente | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Seoi Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Tomoe Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Hadouken | + | ||||||||
Shoryuken | + | ||||||||
Tatsumaki Senpuukyaku | + ou | ||||||||
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken | |||||||||
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku | + | ||||||||
Movimentos Extras: | |||||||||
Tatsumaki Senpuukyaku | + (Hit Extra) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Eletric Hadouken (Barra de Vigor >= 1/4) | + (Hit Extra - 1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Fail Hadouken (Barra de Vigor < 1/4) | + (não sai o hadouken) | ||||||||
Double Eletric Hadouken | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Necessário segurar o botão em combos | |||||||||
Awakening Evil Ryu | + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor) | ||||||||
Awakening Evil Ryu (traje completo) |
+ (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Tawara Nage | (perto) / + | ||||||||
Saba Ori | (perto) / + | ||||||||
Sekkan Kyaku | (perto) / + | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Hiza Geri | (distante) (Hit Extra) | ||||||||
Hyakuretsu Harite | + ( / ) | ||||||||
Super Zutsuki | + | ||||||||
Super Hyakkan Otoshi | + | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Super Rage Zutsuki | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Causa Quebra de Defesa ao defender. | |||||||||
Agarrões: | |||||||||
Wild Fang | (perto) / + | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Rock Crush | (perto) / + | ||||||||
Electric Thunder | + | ||||||||
Rolling Attack | + | ||||||||
L Second Rolling Attack | Segure (1/5 Barra de Vigor) | ||||||||
L Cancel Rolling Attack | Segure (1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Vertical Rolling | + | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Electric Rolling Attack | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
L Spin Dash | Hold | ||||||||
L Second Rolling Attack | Hold (1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
L Cancel Rolling Attack | Hold (1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Judo Throw | (perto) / + | ||||||||
Dragon Suplex | (perto) / + | ||||||||
Flying Mare | (perto) + ou | ||||||||
Flying Buster Drop | (perto) + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Knee Bazooka | / + | ||||||||
Reverse Spin Kick | / + | ||||||||
Sonic Boom | + ou | ||||||||
Flash Kick | + | ||||||||
Novo Golpe: | |||||||||
Vertical Sonic Boom | + (Hit Extra) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Rolling Sobat | Segure + | ||||||||
(1/3 da Barra de Vigor) *Pula projéteis, exceto Eletric Hadouken | |||||||||
Double Flash Kick | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Seoi Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Tomoe Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Hadouken | + | ||||||||
Fake Hadouken | + (recuperação rápida) | ||||||||
Fire Shoryuken (Barra de Vigor > 0) | + | ||||||||
Shoryuken (Barra de Vigor = 0) | + | ||||||||
Tatsumaki Senpuukyaku | + | ||||||||
L Final Kick | |||||||||
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken | |||||||||
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku | + | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Fire Hadouken | + (Extra Hit - 1/3 Barra de Vigor) | ||||||||
Fail Hadouken (Barra de Vigor < 1/4) | + (não sai o hadouken) | ||||||||
Super Fire Shoryuken | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Necessário segurar o botão em combos | |||||||||
Awakening Violent Ken (White Hair) |
+ (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor) | ||||||||
Awakening Violent Ken (without changing the kimono) |
+ + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor) | ||||||||
Awakening Violent Ken (Yellow Hair) |
+ + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor) | ||||||||
Awakening Violent Ken (Blue Hair) |
+ + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Koshuu Tou | (perto) / + ou | ||||||||
Ryuusei Raku | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Sankaku Tobi | Pular contra parede, pressionando a direção oposta | ||||||||
Kouhou Kaiten Kyaku | / + | ||||||||
Kaku Kyaku Raku | / + (Hit Extra) | ||||||||
Air Back Flip | + (Hit Extra) | ||||||||
Yousou Kyaku | + | ||||||||
Hyakuretsu Kyaku | + | ||||||||
Kikouken | + | ||||||||
Spinning Bird Kick | + | ||||||||
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken | |||||||||
L Cancel Spinning Bird Kick | Segure (1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Novo Golpe: | |||||||||
Air Spinning Bird Kick | + | ||||||||
Double Kick | + | ||||||||
Golpe com Vigor: | |||||||||
Focus Kikouken | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Piledriver | (perto) / + | ||||||||
Brain Buster | (perto) / + | ||||||||
Deadly Driver | (perto) / + | ||||||||
Leg Throw | (perto) / + | ||||||||
German Suplex | (perto) / + | ||||||||
Thunder Fire Powerbomb | (perto) / + | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Iron Claw | / + | ||||||||
Kamitsuki | / + | ||||||||
Stomach Claw | / + ou | ||||||||
Kuuchuu Headbutt | + ou | ||||||||
Flying Body Attack | + | ||||||||
Quick Lariat | + (mover / distância longa) | ||||||||
Double Lariat | + (mover / short distance) | ||||||||
Screw Piledriver | (perto) + | ||||||||
Novo Golpe: | |||||||||
Hopak Kick | + (mover / distância longa) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Super Screw Piledriver | (perto) + (3/4 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Yoga Smash | (perto) / + | ||||||||
Yoga Throw | (perto) / + | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Yoga Mummy | + | ||||||||
Yoga Spear | + (Hit Extra) | ||||||||
Yoga Fire | + | ||||||||
Yoga Flame | + | ||||||||
Yoga Teleport Forward | + | ||||||||
Yoga Teleport Backward | + | ||||||||
Novos Golpes: | |||||||||
Air Yoga Teleport Forward | + | ||||||||
Air Yoga Teleport Backward | + | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Double Yoga Fire | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Necessário segurar o botão em combos | |||||||||
Agarrões: | |||||||||
Head Bomber | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Dash Straight | + | ||||||||
Dash Upper | + | ||||||||
Turn Punch | Segure ou and release | ||||||||
Novos Golpes: | |||||||||
Dash Ground Straight | + | ||||||||
Buffalo Headbutt | + (Hit Extra e atravessa projéteis) | ||||||||
L Final Attack | ou | ||||||||
Vigor Moves: | |||||||||
Punch Machine | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Necessário segurar o botão em combos | |||||||||
You Can Fly | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Necessário segurar o botão em combos | |||||||||
Agarrões: | |||||||||
Rainbow Suplex | (perto) / + ou | ||||||||
Stardust Drop | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Sankaku Tobi | Pular contra parede, pressionando a direção oposta | ||||||||
Rolling Crystal Flash | + | ||||||||
Flying Barcelona Attack | + , depois | ||||||||
Hang on the Grid | + (Somente no Cenário de Vega) | ||||||||
Izuna Drop Attack | + , quando (perto) / + | ||||||||
Novos Golpes: | |||||||||
Scarlet Kick Attack | + | ||||||||
Remover the Claw | (Recupera 1/4 de Barra de Vigor) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Elemental Fire Claw | (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Com Garra | *Queima e aumenta o dano da garra e causa dano na defesa | ||||||||
Reserve Claw | (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Sem Garra | |||||||||
Agarrões: | |||||||||
Tiger Carry | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Tiger Shot | + | ||||||||
Ground Tiger Shot | + | ||||||||
Tiger Uppercut | + | ||||||||
Tiger Knee Crush | + | ||||||||
Movimentos Extras: | |||||||||
Tiger Knee Crush | + (Hit Extra) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Quick Tiger Knee | + (Hit Extra - 1/2 Barra de Vigor) | ||||||||
Agarrões: | |||||||||
Deadly Throw | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Psycho Punch | ou (causes damage to defense) | ||||||||
Air Psycho Punch | (Extra Hit and causes damage to defense) | ||||||||
Psycho Crusher | + | ||||||||
L Cancel Psycho Crusher | Segure (1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Double Knee Press | + | ||||||||
Head Press | + , quando (Somersault Skull Diver) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Air Psycho Crusher | + (1/5 Barra de Vigor) | ||||||||
L Cancel Air Psycho Crusher | Hold (1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Hyper Psycho Crusher | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Defensa Automática - Defende automaticamente ao ser atingido. | |||||||||
Agarrões: | |||||||||
Seoi Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Tomoe Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Fire Hadouken | + (Hit Extra) | ||||||||
Fake Hadouken | + (recuperação rápida) | ||||||||
Shoryuken | + | ||||||||
Tatsumaki Senpuukyaku | + ou | ||||||||
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken | |||||||||
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku | + (Hit Extra) | ||||||||
Movimentos Extras: | |||||||||
Tatsumaki Senpuukyaku | + (Hit Extra) | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Ashura Senku | + (3/16 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Double Fire Hadouken | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
*Necessário segurar o botão em combos | |||||||||
Agarrões: | |||||||||
Seoi Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Tomoe Nage | (perto) / + ou | ||||||||
Golpes: | |||||||||
Hadouken | + | ||||||||
Fake Hadouken | + (recuperação rápida) | ||||||||
Psycho Shoryuken | + | ||||||||
Tatsumaki Senpuukyaku | + | ||||||||
L Final Kick | |||||||||
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken | |||||||||
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku | + | ||||||||
Golpes com Vigor: | |||||||||
Psycho Hadouken | + (Extra Hit - 1/4 Barra de Vigor) | ||||||||
Rasetsukyaku | + (3/16 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
Super Rasetsukyaku | + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar) | ||||||||
L Super Psycho Shoryuken | |||||||||