SF2Mix Sistema Seleção Personagens Download Test Now


Botões:


  = Qualquer Soco   = Qualquer Chute

  = Soco Fraco   = Soco Médio   = Soco Forte

  = Chute Fraco   = Chute Médio   = Chute Forte

 

  Barra de Vigor: Quando vazia deixa tonto ao defender ou sofrer um ataque.
  Commandos: Para Versão "1.3" ou superior.



Movimentos Básicos:
Movimentos Direcionais:
Defesa Perfeita! Defender no último instante
*Recuperação rápida, não perde Vigor e pequena recuperação de Vida e de Vigor

Quebra de Defesa!

Defender sem ter Vigor
*Causa Paralizia pou um breve momento

Escapar de Agarrão

apertar para cima + qualquer botão após ser arremessado
*Necessário usar 1/3 Barra de Vigor

Esquiva

START ou
+
*Invencibilidade durante o rolamento

Recuar

Correr (não é possível agarrar)
Pulo Baixo (pular do estado parado)
Pulo Normal (pular em estar no estado parado)
Pulo Longo (rapidamente) ou (do estado Correndo)
Character Swapping Troca de personagens durante os Rounds segurando Start + botão correspondente


Ryu E.Honda Blanka Guile Ken Chun Li Zanguief Dhalsim Balrog Vega Sagat M.Bison

(Segura Start + )
Ryu
Agarrões:
Seoi Nage (perto) / + ou
Tomoe Nage (perto) / + ou
Golpes:
Hadouken +
Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku + ou
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku +
Movimentos Extras:
Tatsumaki Senpuukyaku + (Hit Extra)
Golpes com Vigor:
Eletric Hadouken (Barra de Vigor >= 1/4) + (Hit Extra - 1/4 Barra de Vigor)
Fail Hadouken (Barra de Vigor < 1/4) + (não sai o hadouken)
Double Eletric Hadouken + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Necessário segurar o botão em combos
Awakening Evil Ryu + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor)
Awakening Evil Ryu
(traje completo)
+ (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor)


(Segura Start + )
E.Honda
Agarrões:
Tawara Nage (perto) / +
Saba Ori (perto) / +
Sekkan Kyaku (perto) / +
Golpes:
Hiza Geri (distante) (Hit Extra)
Hyakuretsu Harite + ( / )
Super Zutsuki    +
Super Hyakkan Otoshi    +
Golpes com Vigor:
Super Rage Zutsuki    + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Causa Quebra de Defesa ao defender.


(Segura Start + )
Blanka
Agarrões:
Wild Fang (perto) / +
Golpes:
Rock Crush (perto) / +
Electric Thunder +
Rolling Attack    +
   L Second Rolling Attack Segure    (1/5 Barra de Vigor)
   L Cancel Rolling Attack Segure    (1/4 Barra de Vigor)
Vertical Rolling    +
Golpes com Vigor:
Electric Rolling Attack    + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
   L Spin Dash Hold   
   L Second Rolling Attack Hold    (1/4 Barra de Vigor)
   L Cancel Rolling Attack Hold    (1/4 Barra de Vigor)


(Segura Start + )
Guile
Agarrões:
Judo Throw (perto) / +
Dragon Suplex (perto) / +
Flying Mare (perto)   + ou
Flying Buster Drop (perto)   + ou
Golpes:
Knee Bazooka / +
Reverse Spin Kick / +
Sonic Boom    + ou
Flash Kick    +
Novo Golpe:
Vertical Sonic Boom    + (Hit Extra)
Golpes com Vigor:
Rolling Sobat Segure +
(1/3 da Barra de Vigor) *Pula projéteis, exceto Eletric Hadouken
Double Flash Kick    + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)


(Segura Start + )
Ken
Agarrões:
Seoi Nage (perto) / + ou
Tomoe Nage (perto) / + ou
Golpes:
Hadouken +
Fake Hadouken + (recuperação rápida)
Fire Shoryuken (Barra de Vigor > 0) +
Shoryuken       (Barra de Vigor = 0) +
Tatsumaki Senpuukyaku +
   L Final Kick
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku +
Golpes com Vigor:
Fire Hadouken + (Extra Hit - 1/3 Barra de Vigor)
Fail Hadouken (Barra de Vigor < 1/4) + (não sai o hadouken)
Super Fire Shoryuken + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Necessário segurar o botão em combos
Awakening Violent Ken
(White Hair)
+ (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor)
Awakening Violent Ken
(without changing the kimono)
+ + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor)
Awakening Violent Ken
(Yellow Hair)
+ + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor)
Awakening Violent Ken
(Blue Hair)
+ + (Perde 1/3 de Vida e toda Barra de Vigor)


(Segura Start + )
Chun li
Agarrões:
Koshuu Tou (perto) / + ou
Ryuusei Raku (perto)   / + ou
Golpes:
Sankaku Tobi Pular contra parede, pressionando a direção oposta
Kouhou Kaiten Kyaku / +
Kaku Kyaku Raku / +   (Hit Extra)
Air Back Flip     +   (Hit Extra)
Yousou Kyaku     +
Hyakuretsu Kyaku +
Kikouken +
Spinning Bird Kick    +
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken
   L Cancel Spinning Bird Kick Segure    (1/4 Barra de Vigor)
Novo Golpe:
Air Spinning Bird Kick      +
Double Kick +
Golpe com Vigor:
Focus Kikouken + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)


(Segura Start + + )
Zanguief
Agarrões:
Piledriver (perto) / +
Brain Buster (perto) / +
Deadly Driver (perto) / +
Leg Throw (perto) / +
German Suplex (perto) / +
Thunder Fire Powerbomb (perto) / +
Golpes:
Iron Claw / +
Kamitsuki / +
Stomach Claw / + ou
Kuuchuu Headbutt   + ou
Flying Body Attack    +
Quick Lariat + (mover / distância longa)
Double Lariat + (mover / short distance)
Screw Piledriver (perto) +
Novo Golpe:
Hopak Kick + (mover / distância longa)
Golpes com Vigor:
Super Screw Piledriver (perto) + (3/4 Barra de Vigor e atraso para recuperar)


(Segura Start + + )
Dhalsim
Agarrões:
Yoga Smash (perto) / +
Yoga Throw (perto) / +
Golpes:
Yoga Mummy   +
Yoga Spear   +   (Hit Extra)
Yoga Fire +
Yoga Flame +
Yoga Teleport Forward +
Yoga Teleport Backward +
Novos Golpes:
Air Yoga Teleport Forward   +
Air Yoga Teleport Backward   +
Golpes com Vigor:
Double Yoga Fire + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Necessário segurar o botão em combos


(Segura Start + + )
Balrog
Agarrões:
Head Bomber (perto) / + ou
Golpes:
Dash Straight    +
Dash Upper    +
Turn Punch Segure ou and release
Novos Golpes:
Dash Ground Straight    +
Buffalo Headbutt    +   (Hit Extra e atravessa projéteis)
   L Final Attack   ou
Vigor Moves:
Punch Machine    + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Necessário segurar o botão em combos
You Can Fly    + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Necessário segurar o botão em combos


(Segura Start + + )
Vega
Agarrões:
Rainbow Suplex (perto) / + ou
Stardust Drop (perto)   / + ou
Golpes:
Sankaku Tobi Pular contra parede, pressionando a direção oposta
Rolling Crystal Flash    +
Flying Barcelona Attack    + , depois
Hang on the Grid    + (Somente no Cenário de Vega)
Izuna Drop Attack    + , quando (perto) / +
Novos Golpes:
Scarlet Kick Attack    +
Remover the Claw (Recupera 1/4 de Barra de Vigor)
Golpes com Vigor:
Elemental Fire Claw (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
Com Garra *Queima e aumenta o dano da garra e causa dano na defesa
Reserve Claw (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
Sem Garra


(Segura Start + + )
Sagat
Agarrões:
Tiger Carry (perto) / + ou
Golpes:
Tiger Shot +
Ground Tiger Shot +
Tiger Uppercut +
Tiger Knee Crush +
Movimentos Extras:
Tiger Knee Crush + (Hit Extra)
Golpes com Vigor:
Quick Tiger Knee + (Hit Extra - 1/2 Barra de Vigor)


(Segura Start + + )
M.Bison
Agarrões:
Deadly Throw (perto) / + ou
Golpes:
Psycho Punch ou    (causes damage to defense)
Air Psycho Punch    (Extra Hit and causes damage to defense)
Psycho Crusher    +
   L Cancel Psycho Crusher Segure    (1/4 Barra de Vigor)
Double Knee Press    +
Head Press    + , quando (Somersault Skull Diver)
Golpes com Vigor:
Air Psycho Crusher     + (1/5 Barra de Vigor)
   L Cancel Air Psycho Crusher Hold    (1/4 Barra de Vigor)
Hyper Psycho Crusher    + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Defensa Automática - Defende automaticamente ao ser atingido.



Evil Ryu:
Agarrões:
Seoi Nage (perto) / + ou
Tomoe Nage (perto) / + ou
Golpes:
Fire Hadouken + (Hit Extra)
Fake Hadouken + (recuperação rápida)
Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku + ou
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku + (Hit Extra)
Movimentos Extras:
Tatsumaki Senpuukyaku + (Hit Extra)
Golpes com Vigor:
Ashura Senku + (3/16 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
Double Fire Hadouken + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
*Necessário segurar o botão em combos



V.Ken:
Agarrões:
Seoi Nage (perto) / + ou
Tomoe Nage (perto) / + ou
Golpes:
Hadouken +
Fake Hadouken + (recuperação rápida)
Psycho Shoryuken +
Tatsumaki Senpuukyaku +
   L Final Kick
*Atravessa projéteis, exceto Eletric Hadouken
Kuchuu Tatsumaki Senpuukyaku +
Golpes com Vigor:
Psycho Hadouken + (Extra Hit - 1/4 Barra de Vigor)
Rasetsukyaku + (3/16 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
Super Rasetsukyaku + (1/2 Barra de Vigor e atraso para recuperar)
   L Super Psycho Shoryuken